Mit 2 zehnseitigen Würfeln genau 1 bestimmtes Ergebnis erreichen: Die Wahrscheinlichkeit ist genau 1%. Aber du kannst durch Karten deine Chancen verbessern. So stellt sich immer die Frage: Würfeln auf das unwahrscheinliche Ergebnis oder die Ausgangslage verbessern? Nur wer die Mitspielenden gut einschätzt, hat die Chance zu gewinnen.
Die Hornochsen sind los!Werde deine Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel los. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heisst es: „11 nimmt!“ und du kassierst Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte.11 nimmt! basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! und macht genauso viel Spass.
12 Chip Trick ist ein Stichspiel – aber mit Pokerchips. Ein einzigartiges Stichspiel, bei dem du deine 4 Chips clever einsetzen musst. Wer die Chips mit dem höchsten Gesamtwert hat, gewinnt die Runde. Aber Vorsicht: Du darfst nicht u¨ber 21 kommen! Außer alle kommen dru¨ber. Dann lieber besonders weit. 12 Chip Trick ist schnell erklärt und macht lange Spaß.Ein tolles Crossover aus Stichspiel und 17+4. Durch die sehr hochwertigen Keramikchips ist das Spiel superkompakt und robust. Perfekt für die Bar, den Strand, die Bahnfahrt oder wo auch immer ihr sonst eine schöne Zeit haben wollt.
1998 startete die russische Weltraumorganisation ROSKOSMOS eine Sojusrakete, um das Modul Sarja auf 400 km Höhe zu bringen. Zwei Wochen später wurde das NASA-Modul Unity mit Sarja verbunden. Dies war die Geburtsstunde der Internationalen Raumstation (ISS). Mit zusätzlicher internationaler Unterstützung durch die ESA, JAXA und CSA ist die ISS weiter gewachsen und ermöglicht der Wissenschaft bis heute, zahlreiche Forschungsprojekte durchzuführen.Übernimm die Leitung deiner eigenen Weltraumorganisation und beeinflusse die Zukunft der ISS. Bilde Astronauten aus, plane Experimente, lade Material ein, montiere neue Module und koordiniere den Start von Transportraketen und Space Shuttles. Der Countdown zur ISS beginnt!
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch…Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In “3 Chapters“ werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden.Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen.
Gerüchte über mysteriöse Kreaturen und dunkle Kulte häufen sich in der rätselhaften Stadt Arkham. Doch der Privatdetektiv John Miller ist bereit, mit Pistole und Taschenlampe in die Dunkelheit einzutauchen und den Geheimnissen auf die Spur kommen … Mit 365 Adventures – Cthulhu 1926 schlüpfen die Spielenden für ein ganzes Jahr lang in die Rolle des Privatdetektivs John Miller und begeben sich auf ein kosmisches Abenteuer, das sie in dunkle Gassen und verlassene Gebäude der mysteriösen Stadt Arkham führt. Jeden Tag handeln sie eine neue Begegnung ab und entdecken neue verborgene Geheimnisse um finstere Kulte, die die Großen Alten verehren. Für jede erfolgreich besiegte Sonderbegegnung am Sonntag gibt es Punkte, aber jeden Tag steigt auch die Wahrscheinlichkeit, wahnsinnig zu werden ... Zu Beginn jedes neuen Monats erfahren die Spielenden, wie Johns Geschichte weitergeht. Außerdem kommen nun auch neue Regeln oder magische Artefakte ins Spiel.Für ihr tägliches Abenteuer brauchen die Spielenden maximal 5 Minuten und das Spielprinzip von 365 Adventures – Cthulhu 1926 ist schnell erklärt: Zunächst wird der magnetische Held auf dem Kalender zum aktuellen Tag bewegt, dann dürfen die Spielenden bis zu drei Mal würfeln, um eine Begegnung der aktuellen Woche abzuhandeln. Am Ende des Monats, zählen sie die erreichten Punkte zusammen und betreten das nächste Kapitel in der Stadt voller Rätsel und uralter Geheimnisse.
In 5 Towers treten die Spielenden in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Aber es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller also gebaut wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben.Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Für jede Karte in den eigenen Türmen gibt es 1 Punkt. Für jede Karte in Türmen mit Turmspitze sogar 2 Punkte. Zusätzlich punktet der höchste eigene Turm, während Karten, die im Spielverlauf abgerissen wurden, Minuspunkte zählen.5 Towers ist ein Kartenspiel, bei dem es um Timing und Mut geht, im richtigen Moment zuzuschlagen. Autor Kasper Lapp, der bereits für zahlreiche innovative Kartenspiele wie That’s not a hat bekannt ist, überrascht auch hier wieder mit einem ungewöhnlichen Spielmechanismus, der seine Tiefe erst im Laufe des Spiels entfaltet. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller sind bis zum Rand gefüllt mit Film- und Spielreferenzen und bietet Popkultur-begeisterten Spielenden eine unterhaltsame Zusatzebene.
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante: Tretet gegen den Büffel an und schiebt ihm mithilfe der Sonderkarten fleissig die Minuspunkte zu. Seid ihr dem Büffel gewachsen? Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten euch zudem noch mehr Abwechslung in dieser prall gefüllten Jubiläumsausgabe des beliebten Kartenspiel-Klassikers!
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
7 Wonders Duel ist eine eigenständige Zwei-Spieler-Variante des erfolgreichen 7 Wonders, dem Kennerspiel des Jahres 2011. Das kartenbasierte Aufbauspiel bietet ein komplett neues Draft-System, drei unterschiedliche Siegbedingungen, neue Regeln für den wissenschaftlichen Fortschritt und das Militär sowie zwölf verschiedene Weltwunder. In jeder Partie variieren Kartenset und -reihenfolge, was das Spiel zu einem echten Dauerbrenner macht.
Mit 7 Wonders Duel – Agora, einer Erweiterung zu 7 Wonders Duel, halten Senatoren Einzug ins Spiel, die ihren Einfluss in den Senatskammern geltend machen. Die Spieler müssen versuchen, die Kontrolle über diese Kammern zu erringen, um von Dekreten zu profitieren, oder sie setzen auf Verschwörer, die darauf aus sind, die politische Situation zu ihren eigenen Gunsten zu manipulieren. Darüber hinaus wird in dieser Erweiterung auch eine neue Siegbedingung eingeführt: die politische Überlegenheit.Grundspiel 7 Wonders wird benötigt!
Mit 7 Wonders Duel – Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. Dabei bringt jede Gottheit unterschiedliche Vorteile wie sagenhaften Reichtum, militärische Stärke oder auch die Möglichkeit, die Pläne des Gegenspielers zu durchkreuzen. 7 Wonders Duel – Pantheon bringt neben den neuen Tempeln, die das dritte Zeitalter noch einmal besonders spannend machen, auch zwei neue Wunder mit ins Spiel, die durch Anrufen der Götter ganz neue Wege zum Sieg bieten.Grundspiel von 7 Wonders Duell wird benötigt.
A Touch of Evil is a fast-paced game of fiendish creatures, dashing Heroes, and high-adventure. Each player takes on the role of a unique monster-hunting Hero, racing against time to stop the forces of darkness from claiming another foothold in the world of man. Only by investigating the town and building your Hero's strength, can you hunt down the Supernatural Villain to his Lair and defeat him in an epic Showdown.
Fünf mächtige Reiche führen einen Krieg um die Welt. Mit wehenden Bannern marschieren sie dem Ruhm entgegen.Wenn der Tag nach dem Krieg wieder anbricht, wird die Welt neu erschaffen sein und ein Reich wird über alle anderen herrschen ...Doch die wahre Macht liegt im Schatten - eine Schlange, eine Spinne, ein Rabe und eine Ratte. Dies ist kein Krieg der Mächtigen, der in Schlachten auf offenem Feld ausgetragen wird. Dies ist ein Krieg, der von unsichtbaren Imperien geführt wird - ein Krieg des Geheimen, a War of Whispers.A War of Whispers – Die Macht der Manipulation ist ein kompetitives Brettspiel für 2 bis 4 Geheimbünde. Fünf mächtige Reiche kämpfen um die Welt, aber du bist keines ihrer mächtigen Oberhäupter. Stattdessen bist du Teil eines Geheimbundes, der auf diesen Krieg setzt und dabei die Fäden zieht, um die Ergebnisse zu manipulieren. A War of Whispers – Die Macht der Manipulation ist ein Spiel mit tiefgreifender Strategie, versteckten Plänen und wechselnden Loyalitäten.Euer Hauptziel ist es, dafür zu sorgen, dass am Ende der Partie die Reiche, denen ihr am loyalsten seid, die meisten Städte auf der Welt kontrollieren.
Der Rasen des Nachbarn ist immer grüner? Die Gemüse in dessen Beeten immer dicker und saftiger? Sorge dafür, dass dem nicht so ist. Wähle aus drei Karten die jeweils perfekte für dein Beet und durchkreuze die Pläne der Nachbarn mit unpassenden Karten. Sammle die meisten Punkte und erfülle die tierisch hohen Ansprüche deiner Kundschaft!<?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" />Taktisches Sammel- und Legespiel mit viel InteraktionTierisch starke IllustrationenPerfekt zum Mitnehmen!
Adorablins ist ein kreatives Erzählspiel, in dem ihr gemeinsam fantasievolle Geschichten entwickelt und immer wieder neu gestaltet. Erschafft zusammen kleine Abenteuer voller niedlicher Figuren und überraschender Wendungen. Eine Partie kann kurz und knackig sein oder sich zu einer längeren Geschichte entwickeln – ganz so, wie es gerade passt. Das einfache Regelwerk macht den Einstieg besonders leicht und eignet sich ideal für Kinder, Familien und Erzählspiel-Neulinge. Ohne komplizierte Abläufe steht von Anfang an die Kreativität im Mittelpunkt. Jede Runde wächst die Geschichte weiter und kann flexibel an eure Spielzeit angepasst werden.Dank des handlichen Formats ist Adorablins perfekt für unterwegs. Die kleine Dose passt problemlos in die Hosentasche und macht das Spiel zu einem idealen Begleiter auf Reisen, in den Ferien oder für spontane Spielrunden zwischendurch. Erfindet, spinnt weiter und lasst eurer Fantasie freien Lauf – jedes Abenteuer beginnt mit einer Idee.
Spannendes Gesellschaftsspiel mit Abenteuer-Faktor! Die Spieler erwachen in einem dunklen Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem Adventure PC-Spiel müssen die Spieler nun den Ort erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!
Endlich sind Sommerferien: die beste Zeit für einen neuen Fall! Gemeinsam mit den drei ??? untersucht ihr in diesem Adventure Games ein seltsames Gemälde in der Villa Markels. Ist es echt oder eine Fälschung? Bei euren Ermittlungen in Rocky Beach trefft ihr Tasha, die euch um Hilfe bittet. Ihr begleitet sie nach Virginia zu ihrer Tante. Haben die beiden Fälle etwas miteinander zu tun? Ihr erlebt eine coole Krimi-Geschichte, erkundet unterschiedliche Orte und kombiniert Gegenstände. Wie in einem PC-Spiel entscheidet ihr gemeinsam, in welche Richtung sich das Abenteuer entwickelt. Beeilt euch!
„Adventure Games - Die Vulkaninsel“ ist ein kooperatives Erlebnisspiel. Es funktioniert wie bei einem PC-Spiel – nur in analoger Form. Einfache Regeln erlauben, dass das Gesellschaftsspiel schnell beginnen kann. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel Schmugglern und mysteriösen Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen sie Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und benutzen sowie Entscheidungen treffen, die den Verlauf des Abenteuers beeinflussen. Dabei erleben sie gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und spielt sich in jeder Gruppe anders, auch durch die beiden unterschiedlichen Schlusskapitel. Wer möchte, lässt sich die Texte per App vorlesen. Ein weiteres spannendes Team-Erlebnis aus der Reihe der kooperativen Event-Spiele von KOSMOS!
Abenteuer im Dschungel! Das Forschungsteam ist unterwegs, um das Geheimnis der verschwundenen Stadt Ka zu untersuchen. Stimmt es, dass hier vor langer Zeit eine besondere Technologie entwickelt wurde? Doch bei der Ankunft in Azcana geht die Reise anders weiter als geplant. Die 1-4 Spielerinnen und Spieler tauchen tief ein in das kooperative Erlebnis. Ein Buch führt sie in drei Kapiteln durch eine spannende Geschichte. Wie in einem analogen PC-Spiel müssen sie viele Aufgaben lösen, verborgene Orte entdecken und gemeinsam Entscheidungen treffen. Achtung! Auch andere sind an den Nachforschungen interessiert! Ein spannendes Abenteuerspiel ab 10 Jahren.
Mutige aufgepasst! Mit dem kooperativen Gesellschaftsspiel „Grand Hotel Abaddon“ erleben Spieler ab 12 Jahren ein unheimliches Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen und Gegenstände clever kombinieren – wie in einem Point and Click Adventure. Erfolg im Abenteuerspiel hat nur, wer im Team arbeitet! Jeder der Spieler schlüpft in eine Rolle, verfolgt Spuren und trifft in Absprache mit den anderen Spielern Entscheidungen, die über den weiteren Verlauf der Geschichte entscheiden. Neben Anleitung und Abenteuerbuch helfen Karten, Gegenstände und Ortstafeln dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken und zu erleben. Ein analoges PC Spiel, das vom ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt!
September 2076: Warum wurde seit Jahren kein Signal von der Marsbasis Alpha abgeschickt? Die Vereinte Erdregierung schickt eine Rettungsmission zur ersten Siedlung auf den Mars. Das Team: ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Die Astronautinnen und Astronauten verfügen über besondere Fähigkeiten, die in den Missionen eingesetzt werden müssen. Im analogen PC-Adventure in spannende Rollen schlüpfen und die Geschichte selbst erleben. Objekte suchen, kombinieren und Rätsel lösen: Viele Herausforderungen warten in über 100 Millionen Kilometern Entfernung. Die spannende SciFi-Story ist komplett hörbar mit der kostenlosen Kosmos Erklär-App.
Das Abenteuer geht los! Die Spieler brechen in diesem Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in einem PC-Spiel müssen die Spieler nun Orte erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur. Ein kooperatives Gesellschaftsspiel in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln und spannend bis zum Schluss!
Chaos in der Schule! Leuchtende Wetterphänomene, das seltsame Verhalten eures Lehrers und jetzt verschwinden auch noch ständig Radiergummis! Ellie, Junko, Mola und der Schulhund Lucky beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rollen von außergewöhnlichen Charakteren und tauchen gemeinsam in die spannende und lustige Abenteuergeschichte ein. Kinder ab acht Jahren lösen Rätsel und beeinflussen den Verlauf der Geschichte mit ihren Entscheidungen. Mit kurzen Kapiteln für einen leichten Einstieg in die Welt der Adventure Games für die ganze Familie.
16,00 €*
wenige verfügbar
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