Gerüchte über mysteriöse Kreaturen und dunkle Kulte häufen sich in der rätselhaften Stadt Arkham. Doch der Privatdetektiv John Miller ist bereit, mit Pistole und Taschenlampe in die Dunkelheit einzutauchen und den Geheimnissen auf die Spur kommen … Mit 365 Adventures – Cthulhu 1926 schlüpfen die Spielenden für ein ganzes Jahr lang in die Rolle des Privatdetektivs John Miller und begeben sich auf ein kosmisches Abenteuer, das sie in dunkle Gassen und verlassene Gebäude der mysteriösen Stadt Arkham führt. Jeden Tag handeln sie eine neue Begegnung ab und entdecken neue verborgene Geheimnisse um finstere Kulte, die die Großen Alten verehren. Für jede erfolgreich besiegte Sonderbegegnung am Sonntag gibt es Punkte, aber jeden Tag steigt auch die Wahrscheinlichkeit, wahnsinnig zu werden ... Zu Beginn jedes neuen Monats erfahren die Spielenden, wie Johns Geschichte weitergeht. Außerdem kommen nun auch neue Regeln oder magische Artefakte ins Spiel.Für ihr tägliches Abenteuer brauchen die Spielenden maximal 5 Minuten und das Spielprinzip von 365 Adventures – Cthulhu 1926 ist schnell erklärt: Zunächst wird der magnetische Held auf dem Kalender zum aktuellen Tag bewegt, dann dürfen die Spielenden bis zu drei Mal würfeln, um eine Begegnung der aktuellen Woche abzuhandeln. Am Ende des Monats, zählen sie die erreichten Punkte zusammen und betreten das nächste Kapitel in der Stadt voller Rätsel und uralter Geheimnisse.
Eines Tages legte sich ein Schatten über das beschauliche Dorf Elderglen. Eine finstere Macht hatte sich im nahegelegenen Dungeon eingenistet. Doch das tapfere Mädchen Mira, geboren mit außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten und unübertroffen im Umgang mit dem Bogen, schwor, bis in die Tiefen des Dungeons vorzudringen und das Böse zu besiegen, das für das Leid von Elderglen verantwortlich war ... Mit 356 Adventures – The Dungeon schlüpfen die Spielenden für ein ganzes Jahr lang in die Rolle der tapferen Heldin Mira und begeben sich auf ein spannendes Abenteuer durch einen gefährlichen Dungeon. Jeden Tag rücken sie auf dem Jahreskalender tiefer in den Dungeon vor. Um die endlose Schar an Monstern zu besiegen und möglichst viele Punkte zu erzielen, müssen sie täglich eine Würfelprobe bestehen. Mit jedem neuen Monat geht auch das Abenteuer weiter und eine neue Regel, z.B. mit neuen Herausforderungen, verbesserter Ausrüstung oder magischen Gegenständen, kommt dazu.Für ihr tägliches Dungeon-Abenteuer brauchen die Spielenden maximal 5 Minuten und das Spielprinzip von 356 Adventures – The Dungeon ist schnell erklärt: Zunächst wird die magnetische Heldin auf dem Kalender zum aktuellen Tag bewegt, dann dürfen die Spielenden bis zu drei Mal würfeln, um ein Monster der aktuellen Woche zu bekämpfen. Am Ende des Monats, zählen sie die erreichten Punkte zusammen und betreten das nächste Kapitel ihres Dungeon-Abenteuers.
Spannendes Gesellschaftsspiel mit Abenteuer-Faktor! Die Spieler erwachen in einem dunklen Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem Adventure PC-Spiel müssen die Spieler nun den Ort erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!
Endlich sind Sommerferien: die beste Zeit für einen neuen Fall! Gemeinsam mit den drei ??? untersucht ihr in diesem Adventure Games ein seltsames Gemälde in der Villa Markels. Ist es echt oder eine Fälschung? Bei euren Ermittlungen in Rocky Beach trefft ihr Tasha, die euch um Hilfe bittet. Ihr begleitet sie nach Virginia zu ihrer Tante. Haben die beiden Fälle etwas miteinander zu tun? Ihr erlebt eine coole Krimi-Geschichte, erkundet unterschiedliche Orte und kombiniert Gegenstände. Wie in einem PC-Spiel entscheidet ihr gemeinsam, in welche Richtung sich das Abenteuer entwickelt. Beeilt euch!
„Adventure Games - Die Vulkaninsel“ ist ein kooperatives Erlebnisspiel. Es funktioniert wie bei einem PC-Spiel – nur in analoger Form. Einfache Regeln erlauben, dass das Gesellschaftsspiel schnell beginnen kann. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel Schmugglern und mysteriösen Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen sie Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und benutzen sowie Entscheidungen treffen, die den Verlauf des Abenteuers beeinflussen. Dabei erleben sie gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und spielt sich in jeder Gruppe anders, auch durch die beiden unterschiedlichen Schlusskapitel. Wer möchte, lässt sich die Texte per App vorlesen. Ein weiteres spannendes Team-Erlebnis aus der Reihe der kooperativen Event-Spiele von KOSMOS!
Abenteuer im Dschungel! Das Forschungsteam ist unterwegs, um das Geheimnis der verschwundenen Stadt Ka zu untersuchen. Stimmt es, dass hier vor langer Zeit eine besondere Technologie entwickelt wurde? Doch bei der Ankunft in Azcana geht die Reise anders weiter als geplant. Die 1-4 Spielerinnen und Spieler tauchen tief ein in das kooperative Erlebnis. Ein Buch führt sie in drei Kapiteln durch eine spannende Geschichte. Wie in einem analogen PC-Spiel müssen sie viele Aufgaben lösen, verborgene Orte entdecken und gemeinsam Entscheidungen treffen. Achtung! Auch andere sind an den Nachforschungen interessiert! Ein spannendes Abenteuerspiel ab 10 Jahren.
Mutige aufgepasst! Mit dem kooperativen Gesellschaftsspiel „Grand Hotel Abaddon“ erleben Spieler ab 12 Jahren ein unheimliches Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen und Gegenstände clever kombinieren – wie in einem Point and Click Adventure. Erfolg im Abenteuerspiel hat nur, wer im Team arbeitet! Jeder der Spieler schlüpft in eine Rolle, verfolgt Spuren und trifft in Absprache mit den anderen Spielern Entscheidungen, die über den weiteren Verlauf der Geschichte entscheiden. Neben Anleitung und Abenteuerbuch helfen Karten, Gegenstände und Ortstafeln dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken und zu erleben. Ein analoges PC Spiel, das vom ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt!
Das Abenteuer geht los! Die Spieler brechen in diesem Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in einem PC-Spiel müssen die Spieler nun Orte erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur. Ein kooperatives Gesellschaftsspiel in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln und spannend bis zum Schluss!
Chaos in der Schule! Leuchtende Wetterphänomene, das seltsame Verhalten eures Lehrers und jetzt verschwinden auch noch ständig Radiergummis! Ellie, Junko, Mola und der Schulhund Lucky beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen. Ein bis vier Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rollen von außergewöhnlichen Charakteren und tauchen gemeinsam in die spannende und lustige Abenteuergeschichte ein. Kinder ab acht Jahren lösen Rätsel und beeinflussen den Verlauf der Geschichte mit ihren Entscheidungen. Mit kurzen Kapiteln für einen leichten Einstieg in die Welt der Adventure Games für die ganze Familie.
Die Spieler entscheiden selbst, wie die Geschichte verläuft. Sie schlüpfen gemeinsam in die Rolle von Sophie und begeben sich auf eine riskante Rettungsmission auf der Suche nach ihrem Bruder John. Jede Entscheidung kann weitreichende Folgen haben und den Lauf der Geschichte verändern. Die innovativen Karten mit Fenstern und Aussparungen bieten den Spielern ein ganz neues Spielerlebnis im Bereich der Mystery- und Rätselspiele. Schaffen sie es, John zu retten und den Schatz zu bergen?128 Karten lassen die Spieler durch packende Texte und Illustrationen in die immersive Geschichte eintauchen. Die Regeln sind intuitiv und stehen einem schnellen Spielstart nicht im Weg. Während die Vorderseiten der Karten Szenen darstellen und die Geschichte erzählen, geben die Rückseiten der Karten die Konsequenzen der Entscheidungen wider. Mit Aktionskarten, die Fenster und Aussparungen haben, können die Spieler unterschiedliche Wege durch die Geschichte wählen.
Bildet 2 Teams, schätzt die Lösung eurer Karte und bleibt so nahe wie möglich unter der 21. Erst am Ende werden die tatsächlichen Lösungen präsentiert. Wer bei der Auflösung mehr als 21 erreicht, verliert. Könnt ihr die Aufgaben lösen?
Das Spiel des Jahres 2016!Das spannende Knobelspiel für clevere Agententeams.Jedes Team muss bestimmte Wörter finden, da sich hinter diesen Codenamen die Agenten ihrer Farbe verbergen. Nur die jeweiligen Geheimdienstchefs jedes Teams kennen die gesuchten Wörter und müssen ihr Team mit schlauen Hinweisen auf die richtige Spur bringen. Dabei dürfen sie aber nur wenig verraten. Das Team, das zuerst alle seine Agenten findet, gewinnt.Codenames, das als Spiel des Jahres 2016 ausgezeichnet wurde, bietet kleinen und große Gruppen Spielspaß mit cleverem um die Ecke-Denken.
Der Hit für 2 Spieler und Teams!Du und dein Partner sind auf geheimer Mission in einer Großstadt. Euer Ziel: Nehmt Kontakt mit 15 Agenten auf, aber geht den feindlichen Attentätern aus dem Weg.Du kennst die Agenten, die dein Partner gefahrlos kontaktieren kann. Dein Partner kennt die Agenten, die du gefahrlos kontaktieren kannst. Indem ihr euch aus einem einzigen Wort bestehende Hinweise gebt, die zu mehreren Wörtern auf dem Spieltisch passen, versucht ihr alle Ageneten vor Ablauf der Zeit zu finden.Das Spiel ist eigenständig, man braucht dazu also keine weiteren Ausgaben von Codenames. Wer will kann die Wort- bzw. Bildkarten aus den anderen Spielen aber auch für Codenames - Duett benutzen.Tipp: Codenames Duett macht nicht nur als Spiel für 2 Spieler großen Spaß sondern auch in Teams!
Der Spielehit Codenames jetzt mit Bildern!Jetzt heißt es bildhaft Denken und Beschreiben.Wie im bekannten Vorgänger Codenames, dem Spiel des Jahres 2016, müssen bei Codenames Pictures die Geheimdienstchefs ihren Teams hilfreiche Hinweise geben, damit ihr Team als Erstes alle Agenten findet. In Codenames Pictures verbergen sich die geheimen Identitäten der Agenten hinter faszinierend gestalteten, mehrdeutigen Bildern.Da in Codenames Pictures Bilder statt Wörter ausliegen, können durchaus auch jüngere Agenten mitspielen.
Das freche Partyspiel!Das spannende Knobelspiel für clevere Agententeams mit schmutzigen Gedanken.Codenames Undercover ist eine nicht jugendfreie Version des preisgekrönten Partyspiels Codenames. Jedes Team muss bestimmte Wörter finden, da sich hinter diesen Codenamen die Agenten ihrer Farbe verbergen. Nur die jeweiligen Geheimdienstchefs jedes Teams kennen die gesuchten Wörter und müssen ihr Team mit schlauen Hinweisen auf die richtige Spur bringen. Dabei dürfen sie aber nur wenig verraten. Das Team, das zuerst alle seine Agenten findet, gewinnt.Codenames Undercover lässt sich mit den Karten von Codenames mischen!
Wann habt ihr das letzte Mal Stadt-Land-Fluss gespielt? Mit Crack List erscheint der beliebte Klassiker unserer Kindheit in einer neuen Version: als originelles Kartenspiel für Jung und Alt, das für Geselligkeit, Spannung und gute Laune sorgt. Der Erste, der alle Karten abgelegt hat, gewinnt. Doch Achtung: Mit jeder gezogenen Crack List-Karte wechselt die Kategorie, und auch die Aktionskarten können jederzeit den Spielverlauf ändern!
In Deadly Dinner - Die letzte Rose geht es um elektrisierende Anziehung, atemberaubende Dates und die wahre Liebe: Die Datingshow „The One“ liefert den Zuschauenden ein TV-Feuerwerk der Emotionen. Doch hinter den Kulissen des Kuppel-Imperiums spielen sich die wahren Dramen ab. Verrat, Intrige und Missgunst sind an der Tagesordnung. Als eine der finalen Kandidatinnen tot aufgefunden wird, droht die Fassade der Millionen-Show öffentlich zu bröckeln. Welche Feind*innen hatte sich die TV-Schönheit Chayenne nach Drehschluss gemacht?Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären - oder mit der blutigen Tat davon zu kommen.Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.
Bei Kaviar und Champagner will der Techn-Milliardär Alan Tusk seinen neuesten Erfolg feiern: Er wird in einer Woche den ersten bemannten Flug zum Mars antreten. Zu den Feierlichkeiten auf seiner Luxusyacht sind nicht nur Prominente aus Film, Sport und Wirtschaft geladen, sondern auch eine Reihe von Alans alten Schulfreunden. Doch als am Abend Alans Leiche in seiner Suite gefunden wird, endet die Feier als Fiasko.Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären – oder mit der blutigen Tat davon zu kommen. In Deadly Dinner – Kaviar Kills kann außerdem eine Person die Rolle eines bzw. einer nicht tatverdächtigen Detektiv*in übernehmen.Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.
Der Schauplatz von Deadly Dinner - Killing Woodstock ist San Francisco, 1970: Eine beschauliche Kommune, eine Rockband und einen knallharten Motorradclub eint die Liebe zu Musik und bewusstseinserweiternden Drogen. Zusammen wollen sie das legendäre Woodstock Festival aufleben lassen. Doch als der Guru der Kommune ermordet wird, ist es vorbei mit Love, Peace and Happiness.Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären - oder mit der blutigen Tat davon zu kommen.Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.
Eine Traumhochzeit in der Karibik: In Deadly Dinner - Tödliches Versprechen ist die kleine Hochzeitsgesellschaft angereist, um den schönsten Tag im Leben des Brautpaars zu feiern. Doch noch bevor die Feier richtig beginnen kann, wird der Bräutigam tot aufgefunden.Der bzw. die Gastgeber*in lädt die Gäste zu einem gemeinsamen Dinner ein, bei dem diese die Rollen von Mordverdächtigen übernehmen. Jemand von ihnen hat den Mord begangen, doch alle haben Geheimnisse, die sie lieber für sich behalten wollen. Über drei Runden hinweg versuchen sie, hinter die Geheimnisse der anderen Spielenden zu kommen, ohne sich selbst verdächtig zu machen. Das gemeinsame Ziel ist es, den Mordfall aufzuklären - oder mit der blutigen Tat davon zu kommen.Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen alle neue Informationen zum Tathergang bekommen. In jeder Runde erhalten die Spielenden außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spielenden müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter bzw. die Täterin zu identifizieren. Um sich vorbereiten zu können, sollten die Spielenden ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu ihrem Charakter erhalten.
Die Entlarvung des Betrügers ist Ihre Hauptaufgabe... Ein Wort für jeden. Jeder scheint ziemlich überzeugend zu sein, aber einer von Ihnen ist nicht der, für den er sich ausgibt. Dieser jemand ist "Der Hochstapler". In jeder Runde wird ein geheimes Wort bestimmt. Jeder weiß, um welches Wort es sich handelt, außer dem Spieler, der die Hochstapler-Karte erhalten hat... aber um welchen Spieler handelt es sich? Durch List, Kombinationsgabe oder Bluff nennt jeder Spieler ein zugehöriges Wort, um seine Unschuld zu beweisen und zu versuchen, den Hochstapler zu finden. Sobald jeder sein Wort gesagt hat, beginnt die Abstimmung und der Moment der Wahrheit kommt. Um den Betrüger erfolgreich zu finden und das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler ihren Teamgeist und ihre Fähigkeiten als Hexenjäger einsetzen.
Schuldig im Sinne der Anklage?! Als Geschworene einer Jury fällen zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab 14 Jahren ihr Urteil in einem Mordprozess. Hat der Angeklagte den jungen Mann auf dem Parkplatz vor einem Club wirklich erschossen? Über drei Runden diskutiert die Gruppe und tauscht sich über Erkenntnisse und aufkommende Zweifel aus. Dabei hören die Spielerinnen und Spieler Audioaufnahmen aus dem Gerichtssaal: Statements der Staatsanwaltschaft und Verteidigung sowie Befragungen von Zeugen, Polizisten und Gerichtsmedizinern liefern Hinweise. Unter Zuhilfenahme des sichergestellten Beweismittels rekonstruieren sie so gemeinsam den Ablauf, der auf einem realen Fall basiert, um eine Entscheidung über die Schuldfrage zu treffen. Interaktive True Crime Spannung für Fans von Crime Podcasts und Gerichtsserien.
Das kreative Kartenspiel bei dem dein unnu¨tzes Wissen und ein guter Bluff gefragt sind.Erfindet im Team falsche Antwortmo¨glichkeiten auf skurrile Fragen und erzeugt mo¨glichst gute Bluffs, damit euch das andere Team glaubt.Doofer Esel ist ein wunderbares Spiel fu¨r alle Generationen. Perfekt fu¨r Spieleabende mit der Familie oder Freunden.Fu¨r 2-10 Spieler und 15–20 Minuten perfekte Unterhaltung pro SpielrundeNachhaltig und lokal: Designed in Deutschland und hergestellt unter Verwendung umweltfreundlichen Papiers
28,00 €*
wenige verfügbar
Diese Website verwendet Cookies, um eine bestmögliche Erfahrung bieten zu können. Mehr Informationen ...