12 Chip Trick ist ein Stichspiel – aber mit Pokerchips. Ein einzigartiges Stichspiel, bei dem du deine 4 Chips clever einsetzen musst. Wer die Chips mit dem höchsten Gesamtwert hat, gewinnt die Runde. Aber Vorsicht: Du darfst nicht u¨ber 21 kommen! Außer alle kommen dru¨ber. Dann lieber besonders weit. 12 Chip Trick ist schnell erklärt und macht lange Spaß.Ein tolles Crossover aus Stichspiel und 17+4. Durch die sehr hochwertigen Keramikchips ist das Spiel superkompakt und robust. Perfekt für die Bar, den Strand, die Bahnfahrt oder wo auch immer ihr sonst eine schöne Zeit haben wollt.
Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch…Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In “3 Chapters“ werdet ihr Teil der Geschichte und nehmt drei Herausforderungen an: Wählt eure märchenhaften Gefährten, stellt sie im Stichspiel auf die Probe und sammelt wertvolle Punkte, um eure Geschichte zu vollenden.Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen.
In 5 Towers treten die Spielenden in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Aber es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller also gebaut wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben.Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Für jede Karte in den eigenen Türmen gibt es 1 Punkt. Für jede Karte in Türmen mit Turmspitze sogar 2 Punkte. Zusätzlich punktet der höchste eigene Turm, während Karten, die im Spielverlauf abgerissen wurden, Minuspunkte zählen.5 Towers ist ein Kartenspiel, bei dem es um Timing und Mut geht, im richtigen Moment zuzuschlagen. Autor Kasper Lapp, der bereits für zahlreiche innovative Kartenspiele wie That’s not a hat bekannt ist, überrascht auch hier wieder mit einem ungewöhnlichen Spielmechanismus, der seine Tiefe erst im Laufe des Spiels entfaltet. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller sind bis zum Rand gefüllt mit Film- und Spielreferenzen und bietet Popkultur-begeisterten Spielenden eine unterhaltsame Zusatzebene.
Seit 30 Jahren beweisen 6 nimmt!- Fans, dass sie keineswegs Hornochsen sind! Diese Jubiläumsausgabe bietet das bekannte Grundspiel sowie eine ganz neue, kooperative Variante: Tretet gegen den Büffel an und schiebt ihm mithilfe der Sonderkarten fleissig die Minuspunkte zu. Seid ihr dem Büffel gewachsen? Vier zusätzliche Sonderkarten, von 6 nimmt!-Fans erdacht, bieten euch zudem noch mehr Abwechslung in dieser prall gefüllten Jubiläumsausgabe des beliebten Kartenspiel-Klassikers!
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
7 Wonders Duel ist eine eigenständige Zwei-Spieler-Variante des erfolgreichen 7 Wonders, dem Kennerspiel des Jahres 2011. Das kartenbasierte Aufbauspiel bietet ein komplett neues Draft-System, drei unterschiedliche Siegbedingungen, neue Regeln für den wissenschaftlichen Fortschritt und das Militär sowie zwölf verschiedene Weltwunder. In jeder Partie variieren Kartenset und -reihenfolge, was das Spiel zu einem echten Dauerbrenner macht.
Mit 7 Wonders Duel – Agora, einer Erweiterung zu 7 Wonders Duel, halten Senatoren Einzug ins Spiel, die ihren Einfluss in den Senatskammern geltend machen. Die Spieler müssen versuchen, die Kontrolle über diese Kammern zu erringen, um von Dekreten zu profitieren, oder sie setzen auf Verschwörer, die darauf aus sind, die politische Situation zu ihren eigenen Gunsten zu manipulieren. Darüber hinaus wird in dieser Erweiterung auch eine neue Siegbedingung eingeführt: die politische Überlegenheit.Grundspiel 7 Wonders wird benötigt!
Mit 7 Wonders Duel – Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. Dabei bringt jede Gottheit unterschiedliche Vorteile wie sagenhaften Reichtum, militärische Stärke oder auch die Möglichkeit, die Pläne des Gegenspielers zu durchkreuzen. 7 Wonders Duel – Pantheon bringt neben den neuen Tempeln, die das dritte Zeitalter noch einmal besonders spannend machen, auch zwei neue Wunder mit ins Spiel, die durch Anrufen der Götter ganz neue Wege zum Sieg bieten.Grundspiel von 7 Wonders Duell wird benötigt.
Euer Raumschiff ist kurz davor, zu explodieren - und ihr müsst es reparieren!Eine Person spiel die KI.Schicke mit deinen Plättchen Nachrichten an die Astronauten, damit sie das Schiff retten können. Jedes Szenario stellt dich vor neue Herausforderungen!Alle anderen spielen die Astronauten. Entschlüsselt die Nachrichten der KI. Bewegt die richtigen Figuren in die richtigen Räume und achtet darauf, dass sie die richtigen Schlüssel und Würfel dabeihaben. Überlegt gut, denn ihr habt nur eine bestimmte Anzahl Runden
ALLEGRA Grande lässt sich in die Familie der Golf-Kartenspiele einordnen. Darin geht es immer darum, die Summe der Zahlenwerte einer verdeckten Auslage von Karten durch Tauschen und Abräumen so zu minimieren, dass man am Ende der Runde die niedrigste Summe vor sich liegen hat. Es gibt 3 Aktionskarten, die Sonderfunktionen haben, aber auch als normale Karte genutzt werden können. Die Aktionskarten können aber nur aktiviert werden, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen wurden und direkt wieder abgeworfen werden. Mit der -2, welche die niedrigste Karte ist und die sich nur 4x im Spiel befindet, muss man – wenn man sie abwirft – die verdeckten Karten einer ganzen Reihe oder Spalte (also maximal 4) geheim anschauen. Dafür muss man eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 5, welche am häufigsten im Spiel ist (16x), muss man – wenn man sie abwirft – eine verdeckte Karte ansehen und dann eine beliebige verdeckte Karte aufdecken. Mit der 13, welche die höchste Karte ist und sich 10x im Spiel befindet, muss man – wenn man sie abwirft – eine offene Karte abwerfen und mit der obersten vom Nachziehstapel austauschen. Hier wird danach keine verdeckte Karte aufgedeckt! Durch die 13 hat ein Spieler die einzige Möglichkeit, wieder eine zusätzliche verdeckte Karte in der Auslage zu haben, was am Ende des Spiels einen entscheidenden Unterschied machen kann. Es gibt 3 Joker, die für jede Zahl stehen können, aber keine zusätzlichen Fähigkeiten haben. Die Spieler haben mit diesen einfachen Regeln sehr viele taktische Möglichkeiten, seine Auslage zu optimieren, abzuräumen und zu gewinnen.
Du besitzt eine kleine Manufaktur für allerlei magische Gegenstände. Deine Aufgabe ist es, Zubehör, Waffen und Rüstung aus Leder, Holz und Stahl herzustellen. Kanalisiere elementare, arkane und wilde Energie, um Zauber zu studieren, mit denen du deine Gegenstände verzaubern oder deine Arbeit erleichtern kannst. Unterdessen empfängst du aber auch Wagemutige, die für ihren Kampf gegen die Seelenlosen auf der Suche nach speziellen magischen Gegenständen sind. Wirst du ihnen das, was sie brauchen, rechtzeitig herstellen können, bevor sie deine Manufaktur verlassen?In Allerley Zauberey versucht ihr, bis zum Ende der 10. Runde die erfolgreichste Manufaktur zu besitzen. Am Anfang jeder Runde würfelt ihr, um die verfügbaren Ressourcen anzuzeigen. Mit diesen stellt ihr Gegenstände in euren Werkstätten her und studiert Zauber. Verdient Münzen, indem ihr Waren an eure Kundschaft verkauft. Wer nach 10 Runden die meisten Münzen hat, gewinnt!
Wettstreit vor der atemberaubenden Ostküste Australiens! Meeresschildkröten bewegen sich durch den Ostaustralstrom, Fischschwärme wachsen und Korallen siedeln sich an verschiedenen Riffen an. In diesem abwechslungsreichen Strategiespiel erwarten zwei bis vier Spielerinnen und Spieler fünf fesselnde Etappen mit jeweils vier Runden. In jeder Runde heißt es Würfel geschickt auszuwählen und mit Hilfe von Vorteilskarten den Verlauf des Spiels zu beeinflussen. Am Ende jeder Etappe findet ein mitreißender Würfelwettstreit statt. Wer wird den Wettstreit im Ostaustralstrom für sich entscheiden?
Als angehende Bombenentschärfungs-Profis müssen die Spielenden in Bomb Busters als Team zusammenarbeiten, damit die Bombe nicht explodiert! Um ihre Mission erfolgreich auszuführen, müssen sie identische Kabel durchtrennen – einen Teil haben sie direkt vor sich, doch wer ein Kabel mit identischem Wert hat, müssen sie nach und nach herausfinden. Die Info, dass jede Nummer von 1 bis 12 genau vier Mal im Spiel ist, hilft dabei ebenso wie die Sortierung der Kabel jedes Teammitglieds in numerischer Reihenfolge. Zwei durchtrennte Kabel mit identischer Zahl bringen sie einen Schritt näher in Richtung Bombenentschärfung. Durchtrennen sie jedoch Kabel mit unterschiedlichen Werten, rückt die Explosion der Bombe näher. Beim Schnitt eines roten Kabels kracht es sofort und das Spiel endet. Gelbe Kabel mit Dezimalzahlen bringen zusätzliche Herausforderung ins Spiel und Ausrüstungskarten helfen bei besonders kniffligen Missionen.Bomb Busters ist ein kooperatives Deduktionsspiel mit 66 immer gefährlicher werdenden Missionen und inklusive fünf Überraschungs-Boxen mit zusätzlichen Regeln und Materialien. Durchtrennt werden die Kabel dabei nur im übertragenen Sinn, Spielmaterialien werden nicht zerstört.
Ein prächtiger Bonsai erwacht zum Leben! Bis zu 4 Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle erfahrener Bonsai-Meister, die sich liebevoll um ihren eigenen Baum kümmern. Wer den schönsten Bonsai züchtet, erhält die Ehre, seinen Mini-Baum in den Kaiserlichen Gärten auszustellen. In diesem fesselnden Legespiel wählt jede Person nacheinander die Aktion 'meditieren' oder 'kultivieren'. Wenn die gewählte Aktion erfolgreich ausgeführt wurde, erhält man ein Zielplättchen und der Spielzug endet. Die anderen Bonsai-Meister versuchen ebenfalls ihr Glück. Dieses Familienspiel begeistert mit einfachen Regeln und bietet dennoch eine große Spieltiefe für einen unterhaltsamen Spieleabend. Zusätzlich gibt es eine spannende Solo-Spiel-Variante für alle, die sich alleine der Herausforderung stellen möchten.
In Cabo versuchst Du am Ende einer Runde die kleinste Punktzahl in Deiner Auslage zu haben. Klingt doch ganz einfach, oder? Aber was, wenn Du Deine Karten gar nicht kennst? Bluffen Deine Mitspieler bloß oder haben sie Deine Punktzahl schon längst unterboten? Um zu gewinnen musst Du all Dein Kartengeschick einsetzen, Deine Mitspieler einschätzen, bluffen ... und vor allem Dir ein Herz fassen und den richtigen Zeitpunkt abpassen, um "Cabo" zu rufen und die Runde zu beenden.Wer zu spät kommt, den bestraft bei Cabo zwar nicht das Leben, kassiert aber ordentlich Miese und das willst man bei diesem Spiel ganz sicher nicht!
Tauche ein in das römisch-ägyptische Karten-Duell zwischen Caesar und Cleopatra! Wer wird die Patrizier für sich gewinnen und damit auch über das Schicksal Ägyptens bestimmen? Prätoren, Quästoren, Zensoren, Konsuln und Ädilen: Als Caesar oder Cleopatra ringst du um die Unterstützung der Mächtigen Roms. Doch Vorsicht! Philosophen können das Ergebnis umdeuten. Ein spannendes 2-Personen-Spiel voller Taktik und Strategie für zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Erlebe die überarbeitete Neuauflage des Bestseller-Spiels und beweise dein Können in diesem spannenden Duell!
Im Familienspiel Café Barista wollen viele Bestellungen gleichzeitig zubereitet werden, und wer zu lange braucht, erntet Strafkarten und schlechte Bewertungen.Mit eurer Baristafigur sammelt ihr Zutaten für schmackhafte Kaffee- oder Teegetränke und schließt Bestellungen ab, um gute Bewertungen zu erhalten. Die Partie endet, wenn der Bestellungskartenstapel leer ist oder jemand fünf oder mehr Strafkarten gesammelt hat. Ob Caffé Latte, Espresso Dopplo oder Grüner Eistee – Wer am Ende die höchste Beliebtheit als Barista genießt, gewinnt. Schließt eure Bestellungen rechtzeitig ab und beweist euch als Barista der Extraklasse!
Schlüpft in die Rolle von kriminellen Genies, heuert Diebesbanden an und stattet sie mit der richtigen Ausrüstung aus, um in ganz Europa lukrative Raubzüge durchzuführen.Versucht durch das Ablegen von Karten geschickt Kombinationen zu bilden. Dabei müsst ihr die Machenschaften eures Gegenübers aber im Auge behalten, denn nachdem ihr beide 1 Karte gespielt habt, tauscht ihr eure Handkarten...
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel und platziert sie clever auf eurer Abenteuertafel.Ihr seid nicht zufrieden mit Smutjes, Papageien, Navigatorinnen, Augucken oder Kanoniererinnen? Dann könnt ihr durch den innovativen Flip-Mechanismus einmalig entscheiden, das Plättchen umzudrehen und einen anderen Charakter zu erhalten. Durch spannende Sofort-Effekte und Synergien könnt ihr das Beste aus eurer Crew herausholen – oder euer Schiff in die Luft jagen. Wer am Ende den größten Schatz hat, gewinnt!
Ausgezeichnet zum 'Spiel des Jahres' 2022: Willkommen in Cascadia! Hier, im Nordwesten Amerikas, fühlen Tiere sich wohl: Bussarde kreisen in den Lüften, Bären treten paarweise auf, Hirsche machen sich auf die Wanderung und Füchse streifen umher. Und natürlich dürfen auch die Lachse nicht fehlen. Auf ihren Flusswanderungen durchqueren sie weite Landschaften. 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren haben alle Wildtiere im Blick und legen in ihrem Spielzug ein neues Wildnisplättchen an ihre Landschaft an. Die unterschiedlichen Wertungskarten geben vor, wie die Tiere angesiedelt werden sollten. Bonuspunkte gibt es für die größten zusammenhängenden Gebiete in jeder Landschaftsart. Dank des leichten Zugangs gleich das Spiel beginnen und ein neues Zuhause für viele Tiere schaffen –mit etwas Glück und der richtigen Taktik. Ein abwechslungsreiches Familienspiel und passendes Geschenk für Fans von Legespielen sowie Naturfreundinnen und Naturfreunden – mit Solo-Spielvariante auch alleine spielbar.
Willkommen in Cascadia, einem Land voller atemberaubender Landschaften und faszinierender Tierwelt! In diesem einzigartigen Roll & Write-Spiel können ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren ihre Strategie unter Beweis stellen. Es wird reihum gewürfelt, um Tiersymbole zu sammeln, Wildniskarten zu erfüllen und harmonische Lebensräume zu erschaffen. Die vier verschiedenen Arten von Landschaftsplänen halten immer wieder neue Herausforderungen bereit. Durch Kombination mit dem eigenständigen Spiel 'Cascadia Rolling Rivers' können bis zu acht Personen mitspielen. Die zwei Spiele haben die gleichen Grundregeln, unterscheiden sich allerdings durch ihre Landschaftspläne. Cascadia - ab sofort überall mit dabei.
Willkommen in Cascadia, einem Land voller atemberaubender Landschaften und faszinierender Tierwelt! In diesem einzigartigen Roll & Write-Spiel können ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren ihre Strategie unter Beweis stellen. Es wird reihum gewürfelt, um Tiersymbole zu sammeln, Wildniskarten zu erfüllen und harmonische Lebensräume zu erschaffen. Die vier verschiedenen Arten von Landschaftsplänen halten immer wieder neue Herausforderungen bereit. Durch Kombination mit dem eigenständigen Spiel 'Cascadia Rolling Hills' können bis zu acht Personen mitspielen. Die zwei Spiele haben die gleichen Grundregeln, unterscheiden sich allerdings durch ihre Landschaftspläne. Cascadia - ab sofort überall mit dabei.
Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel rund um Quantenmechanik und Katzen. Ähnlich wie in dem berühmten Gedankenexperiment von Schrödinger nehmen die Katzen auf den Karten erst beim Ausspielen ihren finalen Zustand bzw. ihre finale Farbe an.Zu Beginn jeder Runde tippen die Spielenden in Cat in the Box darauf, wie viele Stiche sie mit ihren Handkarten gewinnen können. Danach spielt jede Person reihum je eine Karte – wer die höchste Karte der angespielten Farbe oder die Trumpffarbe Rot gespielt hat, bekommt den Stich. Allerdings wird die Farbe der Handkarte immer erst in dem Moment festgelegt, in dem diese ausgespielt wird. Wer die angesagte Farbe nicht bedienen "kann" bzw. möchte, muss die Farbe wechseln, darf die eigentlich geforderte Farbe danach jedoch für den Rest der Runde nicht mehr spielen – hat also im übertragenen Sinn keine Karten dieser Farbe mehr auf der Hand. Jede Farb-Zahl-Kombi darf im gesamten Spiel nur genau einmal gespielt werden. Dies wird auf einem kleinen Spielplan angezeigt, indem die Person das entsprechende Feld mit einem Marker ihrer Farbe belegt.Sind alle Handkarten gespielt oder kommt eine Person in die Situation, keine ihrer Karten ausspielen zu können (es kommt zu einem Paradoxon), endet das Spiel. Punkte gibt es dann für die Anzahl der gewonnenen Stiche. Außerdem geben mit eigenen Markern belegte, zusammenhängende Felder auf dem Spielplan extra Punkte, aber nur dann, wenn die getippe Anzahl an Stichen erreicht wurde.
Catan braucht Energie! Die Spielerinnen und Spieler sind verantwortlich für den Bau von Kraftwerken, um den Energiebedarf der modernen Insel zu decken. Doch Vorsicht: Wenn sie sich für Kraftwerke mit fossilen Brennstoffen entscheiden, steigt die Umweltverschmutzung auf Catan. Auch der Bau von Dörfern und Forschungsstädten hat negative Auswirkungen auf die Umwelt. Glücklicherweise können Kraftwerke, die erneuerbare Energien nutzen, die Verunreinigungen neutralisieren. In diesem eigenständigen Spiel liegt es ganz bei jeder Person, wie die Umwelt auf Catan gestaltet wird. Welchen Weg werdet ihr wählen?
59,00 €*
wenige verfügbar
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